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0式  

2011年 11月 12日
終わりましたので感想でも書こうかと思います。
久々のFFですし。

――※――

バトル:ちょおたのしい。

バトルは抜群に楽しい。
ブレイクサイト狙って、強い敵も一撃必殺だし、
ちまちま魔法鍛えていくのも楽しいし、
アビリティ取るためにレベル上げるのとかも、
RPG的な楽しさはばっりり楽しくて、
キャラによってバトルの特性が全然違うから、
今日は誰のレベルを上げようか、みたいな感じで、
延々バトルやってられる。
メインミッション以外は異様にレベルを求められるし、
レベル差があるとキルサイト狙いでも割とどうしようもないから、
レベル上げが楽しいのはとても良いと思います。
まぁ、青龍の首都の前でボムとプリンの群れにBOM魔法撃つだけの簡単なレベル上げなんですが。

ボス戦は攻撃が速い遠距離キャラが異常に有利だから、
遠距離攻撃できて魔法もそこそこなキャラを、
(主にエースかケイト)
一人育てておけばそれで良い、
というか一人は遠距離攻撃キャラがいないとどうしようもない感じは否めませんが、
バトルは、使いやすいとか好みとか、
好きなキャラ一人をとにかくレベル上げてごり押し、で結構イケル。

なので、バトルをとにかくやり続けてもあんまり飽きないっていうのは凄い。
その点では、結構凄い出来。

――※――

褒めるのここまで。

後はネタバレ込み。

――※――

シナリオ:つまんない。

まず、一番に思ったのは、
このシナリオは、一体誰が楽しいのだろう?

学園モノを求めていた人?
これは学園モノではなく、徹頭徹尾戦争モノでした。

キャラゲーを求めていた人?
ここまでメインキャラもサブキャラも立ってないゲームは久々にやりました。

重厚で濃厚なシナリオを求めていた人?
みんなして意味深な事言って、容赦無く人が死んでいくのが重厚で濃厚なシナリオなのでしょうか。

とにかくカッコイイ台詞とか単語がが好きな人……は、まぁノリで楽しめるかも知れないのだけれど、
それはシナリオではなく、世界観の話。
世界観は良かったです。
どこもかしこも戦争状態で、摩訶不思議なルールに溢れてる世界ってのは、
いろいろな想像力をかき立てられるものした。

が。

何故ここまでシナリオが散発的なのか。

正直、ホシヒメの息子とか突然出てきて、国のために死んでいく母親にお供しますとか言われても、
その3分で何をどう感じ取れと言うのか。

いきなりアリアがカトル准将に懐いてて、
涙ながらに帰って来いと言う最終決戦のシーン。
それはもう一時間分くらいアリアのエピソードやってからじゃないと無理だろ。

シナリオが飛び飛び過ぎて、
とにかく時間が無いから、細かいところははしょって、
一番感動的なシーンだけ集めました的な作りなのですが、
前振り無しでオチだけ見せられる漫才が面白いわけないだろ。

エンディング見終わったときに、
『「完」じゃねえだろ!!』
と心の中で大いに突っ込みを入れた。

どうして青龍は朱雀に侵攻したのか。
どうして第一次ジュデッカ会戦の後、朱雀は青龍と白虎にそのまま侵攻したのか。
学術局長とか軍令部長のお偉い人たちは、結局何がしたかったのか。
ケイトのデジャブって何だったのか。
マザーは何がしたかったのか。
シドはどうしてアギトになりたかったのか。
結局、0組って何だったのか。
たぶんまだまだあるけど、
せめて、個人個人が何を考えてたのかくらいはもっと掘り下げて欲しかった。

僕には、シナリオが完全に破綻していたとしか思えない。
回収されない伏線なんてものは、余分でしかないし、
二週目で補完されるシナリオなのであれば、一週目は「完」の文字を出すべきじゃない。
(だから、ギャルゲは個別ルートでは「END」とか出ないの多いのだと勝手に思ってる)

――※――

システム:疑問点残りまくり。

何故ここまで、かゆいところに手が届かない仕様なのか。
まず気になったのは学院の中の移動。
概ね魔方陣でワープできるのに、何故教室と図書館と軍令部は徒歩なのか。
遠くにある的な演出なんですよというのなら、
チョコボ牧場はイイとしても、そのほかの場所はもう少し「別の場所にあるよ感」を出して欲しかった。
明らかに同じ建物内にあるっぽいのに、どうしてここは階段とかじゃ行けないんだよ!
で、そこにワープでいけるなら図書館とか教室とかにもワープさせろよ!
あと、チョコボ牧場からテラスに行くのに何故エントランスに戻させる。

レベル上げが重視のゲームだから、タイトル画面からフリーミッション受けられるのは良いんですよ。
嬉しい仕様ですよ。
レベル上げつつ、新しいアイテムも解放されるし、クリア出来なかったサブミッションクリア出来るし。
軍神に関しては、明らかにフリーミッションじゃないとレベル上げ出来ないし。
でも、ですよ。
なんでタイトル画面で「成長」と「アルトクリスタリウム」に行けないんすか。
レベル上げたら成長使うだろ。
ファントマ溜まったら魔法強化するだろ。
それがフリーミッションだと出来ない。
適当なミッション受けて、セーブポイントまで到達しないと出来ない。
なんでやねん。

カメラワークの悪さは、相変わらず。
FF7ACの時も思ったけど、
戦闘中のカメラワークがハイスピードで格好良くて見づらい。
というかすぐ近くにいる敵が見づらい。
しかも、ターゲット設定がすぐ間近の敵じゃなくて、画面内に収まってる中で一番手前のキャラ、
になっているらしく、隣のキャラに即座にターゲッティングできないのも、
結構イラッとする。
これで「あれはキャラの死角を表現してるんです」とか言ったら凄いと思うけど、不具合だろ。

あとこれはゲームって言うかPSPの仕様なのだろうけど、
ムービー中に省電源モードに入ろうとするのも結構。

そして…………
これだけバトル重視のゲームなのに、
ラスボス戦でまさかのイベントバトルでキャラ不死身ってそれはさすがにどうなのよ。

――※――

キャラ:こんなに要らないだろ。

数が多すぎて掘り下げ足りないのは、前に言った通り。
それなのに有名声優をすごいちょい役にまで起用してるのが、
なんかもう「有名声優出しときゃユーザーは買うよね」みたいな感覚丸出して、
それで買っちゃうユーザーの一人として、猛省しきりです。
福山潤とか「あのものどもを解き放て! 民など知った事か!」くらいしか喋ってないんじゃね。

……そういえば、そこで首都に解き放たれたと思われる青龍人で、
あの町は結局どうなったのかも語られないままなし崩し的に休戦したな。

しかも、ルート選択が悪かったのか何なのか、
マキナが一ミリも主人公してない。
ただひたすら、レムレム言いながら、うじうじ周りに悪態突いてるだけ。
「お前はキラか!」

明らかに、サブキャラ立てようとしすぎて、どれもこれも浅い。
掘り下げ足りないのに良い事は言わせようとするから、みんな言ってることが凄く白々しい。
エンディングで、倒れる仲間に駆け寄るマキナの
白々しいことと言ったら。
↑今回のシナリオで一番イラッとしたシーン。
お前、数時間前までみんなのこと大嫌いだったじゃねぇかよ。
そして大半の人は専門用語をみんな分かってるよね前提で喋るから、意味わかんない。
そして大半の人は最後まで自分が何を考えてどう行動してるかを明かされないから、意味わかんない。

シンクとかジャックとかナインとかトレイなんかは性格でキャラ立てようとして、
まぁ、それは、まぁ、ありかなぁ、でもそれって立て方はサブキャラだよね。
くらいの感じにはなってるんですけど。
なってるんですけれども。
クイーンのもはや何かのアレルギー症状だったんじゃないかというツンデレは頂けません。
「前フリ」が足りないと、こんなにも白々しいだなんて。

そもそも、あれだけ主人公キャラ多いのに、
主人公チームを掘り下げずに、サブキャラのちょっといい話なんかやってる暇無いだろ。
シンクとサイスはキャラかぶってるし。
デュースはシンクと見た目かぶってるし。
ケイトは好きな性格なのにいちいち可愛くないし。
キングなんかエピソードなさ過ぎて、あれじゃただのオッサン顔の杉田ですよ。

――※――

結論:バトル以外に目を向けてはいけない。

シナリオ、要らないです。僕は見るのがおっくうでした。
キャラ、STGの自機みたいなもんだと思います。
音楽、別に良くも悪くもないです。良くも悪くも耳に残りません。
グラフィック、今の世の中この程度はフツーだと思います。
システム、使いづらいです。

作り手が、ユーザーにどう遊んで欲しいのか理解に苦しむゲームでした。
抜群に面白いバトルシステムを作っておきながら、
メインルートだけやってたら、やっぱり半分以上はムービーと演出。
ともかく、バトルを楽しんで下さい! っていうのはひしひし感じたので、
ひたすらバトルやってて70時間くらいは遊んだのですが、
二週目、あのシナリオをもう一度追う気にはならない。

正直「ああ、やっぱりスクエアの作るシナリオってこの程度なんだ」って思いました。
演出過剰なのは悪いことだとは思いませんが、
どうせやるならベヨネッタとかキャサリンくらい予想の斜め上じゃないと、
大人ゲーマーは楽しめないんだなぁ、とつくづく思う。

……にしては、
子どもがやるには内容が意味深すぎてわかんないと思うんだけど。
その辺は、小学生が初代ガンダム見るみたいなもんなのかな。

――※――

あ、プレイしてて一番絶望した瞬間。

会社に行く電車の中でプレイしてて、
シナリオクリアしたー、と思った次の瞬間
「Disc1に交換して下さい」

( ゚д゚)

Disc2から1に交換するという、新しすぎる発想に脱帽。

# by tamanegi-kenshi | 2011-11-12 12:45 | 日記

レジェンドオブ  

2011年 07月 27日
マナをなぜかやっているの巻。

槍で始めたんですが、折角だから使った事無い武器を使おうと言うことで、
槍→短剣→両手斧→短剣
と流れてきました。

これはこれで凄く楽しい名作なのだなぁ。

# by tamanegi-kenshi | 2011-07-27 21:07 | 日記

落第忍者  

2011年 07月 26日
じゃなくて、忍たまになってた。
あ、アニメもか。

――※――

劇場版忍たま乱太郎(実写)

特に何の説明も紹介もなく出てくるそれっぽい上級生軍団。
あざといっていうかこれは逆に良いのかそれで。
でもファン的には「きゃあ特に何の説明も紹介もなく○○が出てきた!」
って逆に萌える所なのだろう。

でもきちんと名前紹介されるし得意武器の戦輪も出てきた滝夜叉丸先輩はやっぱり人気キャラなんだなぁ。
滝夜叉先輩検索すると凄い数の画像がヒットするし、
凄い数の女体化画像ヒットするし。

女体化の隆盛はジャンルの衰退だってキネコ先生が言ってた!

あとこれ劇場版忍たまの感想じゃなくてただの滝夜叉先輩語りだ!!

――※――

ちなみに僕は喜三太が好きです。

喜三太も結構な数の女体化画像がヒットするんだけど、
これってジャンル特性?
BLはダメだけど片方が女の子ならオッケーみたいな?

――※――

あ、劇たまは普通に面白かったですよ中盤までは。

劇たまっていうとなんか激亀忍者伝みたい。

――※――

日曜日は普通に1200メートルくらい泳いできたんですが、
すいてれば1時間でそれくらいなので、
目標そんくらいに設定してみようかと腕痛い。

でも明らかに1200メートル泳ぐカロリーよりも、
一週間で摂取する余剰カロリーの方が高いと思う。

――※――

水泳のカロリー消費について調べてみると、
まぁ出るわ出るわ。
効果あるよ派と、
効果あるよ派の意見にはこんな落とし穴があるから効果無いよ派。

要するに、ただ一つ言える事は、
痩せたいなら食うんじゃないよこの野ブタ!!
という事ですねorz

――※――

# by tamanegi-kenshi | 2011-07-26 20:37 | 日記

盗賊を刺してから建築家・商人を引け  

2011年 07月 24日
あやつり人形三人プレイの基本戦術。

三人プレイだとラウンドに手番が二回回ってくるから、
一回目でお金を確保して、
二回目の手番で建築が出来るのでかなり安定。
しかも、二回回ってくるから確実に一人は刺せる。
ゲーム展開が早くぬるゲー化。

――※――

# by tamanegi-kenshi | 2011-07-24 10:28 | 日記

サミー  

2011年 07月 22日
なんでいきなりこんな気温が下がった。。。

――※――

三月のライオンと、
へうげものと、
リメンバー
の新刊が出てた。
渋い配役で来たなぁ……

――※――

# by tamanegi-kenshi | 2011-07-22 20:17 | 日記

木曜日だけど  

2011年 07月 21日
土用の丑の日。

――※――

うなぎ食べて来ました。
略してうなったー。

――※――

なんかこう
何もかもがめんどくせェー
みたいな感じ

もうドクペ飲んで寝る!
あとパワプロやる。

――※――

というか、
会社の行き帰りでTH2DTやって、
帰ってきてからはテレビ見てるorパワプロしてるorドンキーしてる
というナマケモノの方がまだスリリングな生活を送っていると思われる。

――※――

# by tamanegi-kenshi | 2011-07-21 20:32 | 日記

うむ!  

2011年 07月 20日
これで良し。

# by tamanegi-kenshi | 2011-07-20 19:59 | 日記

パワプロ2011  

2011年 07月 19日
難易度「ふつう」のコンピューターに勝てないのは、
腕が悪いからなのか、中日が弱いからなのか。

九分九厘腕のせい。

――※――

タイガー&バニーを見ました。
10話くらいまで。
ウロボロスが大変だ、くらいまで。
面白いッスねあれ。
カウボーイビバップ見てる感じ。

オジサンがカッコイイ。
ルナティック様がカッコイイ。
バニーちゃん可愛い。

そして魅力が無いどころか出番も無いぞ女性陣。

今の所一番可愛いのはオジサンの娘(九才)と、ウロボロスの眼鏡という有様。
ブルーローズはもっと頑張れ。ゴーネクスト。

オリオンをなぞる がエロワードにしか聞こえない。

――※――

というわけで早速フィギュア情報をあさる。

あみあみのブログより。

欲しいのは……
あれ? スカイハイとファイヤーエンブレムだぞ?
ロックバイソン居るのにルナティック様居ないのなんで。
あんなにゆさゆさしてるのに居ないのなんで。

左上に見切れた折り紙さん吹いた。

――※――

ねんどろいどのマミさんは、
マスケット銃が四本と、フィロ・フィナーレがついてくる。
ちょっと欲しい。

あと、首食いちぎり魔女もついてくる。
結構欲しい。

――※――


# by tamanegi-kenshi | 2011-07-19 00:10 | 日記

水泳って  

2011年 07月 16日
……こんなに疲れる運動だったっけ。

――※――

近所に市民プール(温水)があるので、試しに行ってみたのですが、
設備はまぁ普通の市民プール。
一回400円は高いのかどうなのか。

運動用に25メートルが三コース開放されてて、
一方通行(ということを最初知らずに恥かいた)なので、
それなりに快適に泳げました。

それにしても、
クロールやったら50メートルで腕が動かなくなる。
300メートル泳いだら、息が上がる
15分ほど泳いで息ぜぇはぁやりながらプールサイドの椅子でorzてなってる27才。

――※――

オタクが運動するとありがちなこと。

Step1
最初ははしゃぐ。
背泳ぎとかしてみたりする。
潜水でどこまでいけるか試してみたりする。
クロール全力で50メートル泳いだりとかする。
で、次の周回ですげぇ遅めの平泳ぎに切り替わったりする。

Step2
修行モードに入る。
100メートル1セットの中にわざと負荷のかかる泳ぎ方(バタフライとか)を、
織り交ぜる事を自分に課す。
そして無駄に高い目標を設定し(1000メートル泳ぐ)とか、
スポーツ医学っぽい合理性で「200メートルを5セット」とか考え始める。

Step3
25メートルずつ一方通行なんだから立ちゃいいのに、
なんだか負けた気がしてコースの端を掴んで足を付かずに隣のコースに移動する。

Step4
Step2で決めたセットを邪魔されるとイラッとする。

Step5
400メートルくらい泳いだところで、
「今日は初回だから、無理せず800メートルくらいで良いかな?」
とか思い始める。

Step6
終盤は無心になる。

Step7
もちろん終わった後はドクペ。

――※――

そんな感じで一時間で1000メートル泳いできました。
すげい つかれた。

汗だらだらかいて運動するのって好きじゃないので、
(体が火照るのも好きじゃない)
運動するなら水泳カナー。

――※――

実況パワフルプロ野球2011

なんか高校野球見てたら猛烈に野球したい熱が盛り上がってきたので、
買ってきました。
僕がやってたのって、3だったかしら。
サクセスモードが初登場した、くらいだったので。
っていうかスーファミだった。

あの頃は中日といえば、今中、山本昌の先発名投手に、
押さえの切り札、宣 銅烈。
球速155キロ超えるストレートとか普通に打てねぇよ的な。

さて、早速プレイ。
一応中日ファンって事になってるので、中日を選択。
さて、一番打者はクール……
あれ? クールボー居ないよ?

そんな馬鹿な話と思い出話は置いといて。

……何これ超操作むずい。
アナログパッドを少しでも力を弱めると元のポジションに戻っちゃうから全然打てないし。
同様の事象が起こるから全然狙った所に投げられないし。
なんだこれ、どうにかならないのか、っていうか楽天に14対0で負けたよ。

と思って見てみたら、「デジタルモード」で、
その設定をクリア出来るらしい。
良かった。ちゃんとスティック離してもその位置にカーソルがとどまってくれる。
これできちんと戦える。
対横浜:2対3で負け。
対阪神:2対3で負け。

…………。
………………。
……………………。

ちょっとサクセスモードでリトルバスターズ作ってくる。

――※――

サクセスモードで、
一番最初にとりあえず「杉田」選手を作って試しにプレイしてみたところ。
杉田選手、持病で不眠症持ちで爆笑した。

あの業界も大変なんだなぁ……

――※――

……
やべぇ、このゲームダメだ。

「四番、キャッチャー、杉田 背番号12」
「さあツーアウト一塁二塁という場面で、バッターは杉田」
「打ちました、これは大きい、ランナー三塁を蹴って今、ホームイン。杉田、勝ち越しのタイムリーツーベース!」
「八回表、バッターは今日絶好調の杉田」

実況が杉田杉田連呼するのに腹筋が耐えられない。

――※――

結局、杉田はドラフト三位でプロ入り。

パワーB、ミートCの割とパワーヒッター
最初は鈍足だったけど、走力も結果D。

というか、杉田選手の高校時代のリア充ぶりが凄すぎて涙出てきた。
マネージャーの幼なじみの彼女に手作りお弁当作ってもらったり。
地区大会だ四打席四安打で二打点だったり。
でも、基本的に打点じゃなくて出塁率の高い当たりを連発する当たりが杉田さん。
でも、杉田さん、それ四番の仕事じゃない。

しかし、声優で一チーム作るのは楽しそうなので、
ちょっと「中村」っていうピッチャー作ってくる。

――※――

中村も出来た。

球速は遅いが、落差のあるフォークボールと高速スライダーを武器にした、先発。
試合に出ると、何故か勝てるジンクスがある。

このモード、やば楽しい。。。

――※――

勝平(山口)が出塁率と打点高すぎてお腹痛い。

三番:勝平
四番:杉田
五番:チョーさん
のクリーンナップとか我ながら何考えてんだ。

# by tamanegi-kenshi | 2011-07-16 17:32 | 日記

うさぎドロップ9  

2011年 07月 15日
りんちゃんが……りんちゃんがぁ……TT

――※――

しかしまさか、
五巻から五冊かけて、コウキが振られ続ける展開だなんて。

コウキ……お前はもう、幸せになって良いんだ……。

最初の四巻分と後半の五巻分で雰囲気というか方向性というかが結構違うけど、
全編通して見ると、やっぱりきちんと面白かったです。
アニメはどうなんだろうな。
やっぱり「地続き」で終わるのかな。

――※――

ところで、結局何がうさぎドロップだったんだ?

――※――

# by tamanegi-kenshi | 2011-07-15 20:59 | 日記